Настольная игра «Псы и шакалы» из дерева — азартный квест для корпоративных мероприятий
«Псы и шакалы» — это одна из древнейших игр-гонок, в которую играли ещё в Древнем Египте эпохи Среднего царства (более 4000 лет назад). Она представляет собой увлекательное приключение: фишки-путники проходят через «петли-ловушки» к пальме-цели, словно древние караваны через пустыню. Динамичная механика с элементами удачи и стратегии делает игру идеальной для тимбилдинга, корпоративов и неформальных встреч. «Псы и шакалы» — это мощный инструмент для сплочения команды и снятия стресса. Брендированная деревянная доска с гравировкой логотипа компании станет не только запоминающимся сувениром, но и поводом для живого общения.
Происхождение: Древний Египет, период Среднего царства (около 2000–1700 гг. до н. э.). Название происходит от фигурок собак и шакалов, которые использовались в качестве фишек.
Археологические находки: Игровые доски найдены в гробницах и храмах, включая гробницу фараона Аменемхета IV.
Символизм: Путь фишек по доске символизирует путешествие души через загробный мир, а петли-ловушки — препятствия на пути.
Уникальность: Игра сочетает в себе элементы стратегии и удачи (бросок палочек или костей), а также динамичную гонку к финишу.
Возрождение: В XX веке игра была реконструирована египтологами и стала популярна во всём мире.
Время партии: 15–30 минут.
Возраст игроков: от 6 лет.
Цель игры
Первым провести все свои фишки по игровому полю от старта к финишу (пальме), преодолев петли-ловушки и обойдя противника.
Игровое поле и фишки
Поле: Доска с змеевидной дорожкой из клеток, ведущей от старта к финишу. На пути встречаются «петли» (специальные клетки-ловушки), которые могут отбросить фишку назад или отправить вперёд.
Фишки: У каждого игрока по 5 фишек (обычно в виде собак или шакалов). Один игрок играет псами, другой — шакалами.
Ходы
Игроки бросают палочки (или кости) для определения количества шагов.
Фишки двигаются по дорожке, стараясь быстрее добраться до финиша.
Если фишка попадает на клетку, занятую фишкой противника, она отправляет её на старт (или на клетку-ловушку).
Особые правила
Петли-ловушки: Если фишка останавливается на специальной клетке-петле, она мгновенно перемещается по петле в другую точку поля (иногда вперёд, иногда назад).
Финиш: Чтобы вывести фишку с последней клетки, нужно выбросить точное количество очков.
Защита: Некоторые клетки могут быть «безопасными», где фишку нельзя сбить.
Конец игры
Игра заканчивается, когда один из игроков выводит все свои фишки за пределы поля. Побеждает тот, кто сделал это первым.
Почему «Псы и шакалы» — идеальный корпоративный подарок Динамика и азарт. Игра с элементами удачи и стратегии вызывает эмоции и вовлекает всех участников, что делает её идеальной для корпоративных вечеринок и тимбилдингов.
Сплочение команды. Совместное прохождение игры снимает барьеры, способствует неформальному общению и укрепляет командный дух.
Универсальность. Подходит для любого возраста и уровня подготовки, легко объясняется и быстро осваивается.
Брендирование. Лазерная гравировка логотипа на доске или фишках сделает подарок эксклюзивным и запоминающимся.
Для динамичных корпоративов и тимбилдингов.
«Псы и шакалы» — это азартный квест, который сближает команду и создаёт незабываемые эмоции. Брендированная игра станет символом вашего внимания к развитию корпоративной культуры. Оставьте заявку — мы подготовим индивидуальное предложение с учётом тиража и способа нанесения логотипа.