Настольная игра «Тавлеи / Хнефатафал» из дерева — стратегия для лидеров
«Тавлеи», или «Хнефатафал», — это древняя скандинавская игра, в которую сражались викинги и древнерусские князья. Её название переводится как «игра короля» или «игра на доске с фишками». Один игрок руководит армией защитников, пытаясь провести короля к спасительному берегу, а другой — ведёт войска на штурм, стремясь захватить короля. Эта игра — настоящая стратегия полководцев, требующая просчёта ходов, тактического мышления и умения принимать решения под давлением. Идеальный корпоративный подарок для первых лиц компании, топ-менеджеров и партнёров, которые ценят интеллектуальные вызовы и историю. Деревянная доска с гравировкой логотипа компании подчеркнёт статус и станет символом лидерства.
Происхождение: Скандинавия, эпоха викингов (VIII–XI века). Название происходит от древнескандинавского «hnefi» (кулак) и «tafl» (доска), то есть «игра с кулаком» или «игра на доске».
Уникальность: Асимметричная игра: у защитников (белых) король и 12 воинов, у нападающих (чёрных) — 24 воина. Защитники стараются вывести короля на край доски, нападающие — захватить его.
Историческое значение: Игра упоминается в сагах и скандинавских мифах. В неё играли викинги в походах и на досуге.
Возрождение: В XX веке игра была реконструирована историками и стала популярна во всём мире.
Цель игры
Защитники в середине: провести короля в один из четырёх угловых лагерей (специальные клетки на краю доски).
Нападающие по бокам: захватить короля, окружив его с четырёх сторон.
Игровое поле и фишки
Поле: Квадратная доска с центральным «троном» (начальная позиция короля) и четырьмя угловыми лагерями.
Фишки: У защитников — 1 король и 12 воинов. У нападающих — 12 воина.
Ходы
Все фишки двигаются по вертикали и горизонтали на любое количество клеток (как башня в шахматах).
Захват происходит, когда фишка противника оказывается между двумя своими фишками (с обеих сторон) — она снимается с доски.
Особые правила
Король не может быть захвачен, пока он находится на центральном троне.
Король может двигаться только на одну клетку за ход (а не на любое расстояние) — это ограничение делает его уязвимым.
Угловые лагеря — если король достигает лагеря, защитники выигрывают мгновенно.
Конец игры
Победа защитников: король достиг углового лагеря.
Победа нападающих: король окружён с четырёх сторон (или с трёх, если четвёртая сторона — край доски).
Руководители выбирают «Тавлеи» как символ стратегического мышления.
Узнайте, как брендированная игра станет частью корпоративной культуры вашей компании. Оставьте заявку — мы подготовим индивидуальное предложение с учётом статуса получателей и способа нанесения логотипа.